ATHENA SAINTS 2189

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MODO DE JUEGO

 

El torneo ha cambiado mucho desde su idea original por Fantasy-Lucho (a quien le agradecemos su aporte y consentimiento) evolucionando ahora en un juego mas interactivo e interesante gracias al esfuerzo de los actuales administradores , quienes además de agregar muchas mas armaduras, hemos tratado de mantener el hypermito lo mas intacto posible y actualizado, por tal se han visto algunos cambios en categorías de armaduras, nombres de las mismas, etc. pero que seria del juego sin imaginación extra y es ahí donde se le ha dado mayor fuerza, ya que hemos construido nuestro porpio universo con reglas propias. Ya que no solo se combate por obtener puntos y avanzar, si no que la mayoría de los  participantes se han vuelto verdaderos camaradas, sin importar si son de Hades, Athena, Poseidón, etc. Además todo evento memorable se ha inmortalizado dentro del proyecto FANFIC comunal AS2189 donde se explica el desarrollo de los personajes, sus combates, etc.

 

 

 

 

 

 

De esta forma se explica la base del juego: Somos la siguiente generación de guerreros, después de la muerte de Seiya y demás caballeros que conocimos. Es el ano 2189, y ya pasaron los 200 anos que se cuenta necesitan los dioses para resucitar. Y aparecemos nosotros, los nuevos guerreros, tratando de tomar el control del planeta en nombre de nuestro dios, ?quien ganara esta generación? eso lo sabremos al final. Después que se te acepta en un ejercito, tu historia personal empieza a incluirse en el fic comunal, y si tu participación es buena, empezaras a tomar un papel protagónico.

 

Los niveles que aparecen mas abajo, son dos, Nivel de Experiencia y Nivel de Armadura, ambos son importantes ya que definen el modo de un duelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El nivel de armadura (NA) separa en categorías todas las armaduras, así como están las de bronce, plata y oro, el resto se separaron en niveles 1, 2 y 3. Pero hay mas niveles que ahora explicamos cada uno.

 

Armadura Nivel 0

Para favorecer la participación de mas gente, incluimos un nivel 0, que es el correspondiente al nivel Guardián o Soldado, este nivel es muy fácil de conseguir y puede ser llevado por tantos participantes que lo quieran llevar. Esta pensado para los que no tengan aun grandes conocimientos en la serie y quieran aprender con la practica, ya que estarán participando y podrán elegir un maestro para que les instruya hasta conseguir una armadura de nivel superior. No se consideran armaduras de combate por su nivel tan bajo.

 

 

 

 

 

 

 

Armadura Nivel 1

Todas son similares en características a las de Bronce de Athena, son armaduras de las mas débiles, por lo que pueden ser vencidos fácilmente. Los que llevan estas armaduras tienen que hacer grandes esfuerzos si quieren vencer a los de nivel 3.

 

Armadura Nivel 2

Todas son similares en características a las de Plata de Athena, son armaduras medias, por lo que pueden dar buena batalla. Los que llevan estas armaduras tienen un poder nivelado.

 

Armaduras Nivel 3

Son las de mayor rango en armaduras de combate, son similares a las de Oro de Athena.

 

 

 

 

 

 

 

Armaduras Nivel 4

Salvo en la clasificación del Mei Kai, el resto de las armaduras de este nivel son ceremoniales, y sus portadores no suelen participar en combates por estar ocupados con otros asuntos como coordinar a los guerreros de niveles inferiores.

 

Armaduras Nivel 5 (Dioses Menores)

Son las armaduras de Dioses Menores , son pocas por ahora, y solo serán llevadas por quienes demuestren el valor y honor para portar el alma de un Dios.

 

Armaduras Nivel 6 (Dioses Mayores)

Son las armaduras de Dioses Mayores , son pocas por ahora, y solo serán llevadas por quienes demuestren el valor y honor para portar el alma de un Dios.

 

 

 

 

 

 

 

Armaduras PLUS

Pueden ser cualquier armadura de cualquier nivel que se le agrega un +, esto indica que su nivel de experiencia supera al de su armadura, por lo que aumenta su poder. En pocas palabras, cada + es un nivel mas de armadura. (Ejemplo, Nivel 1+ = Nivel 2)

 

El nivel de experiencia (NE) separa en categorías a los participantes, los de mayor nivel de exp. suelen ser los de mayor conocimiento o fuerza en el torneo, así que el juez tiene como obligación de hacer preguntas mas difíciles conforme el nivel de exp. para hacer mas equilibrado el duelo. Es lo regular que el participante tenga el nivel de exp. igual al de armadura para que este equilibrado, si sobrepasa al siguiente nivel de exp. entonces puede optar por una armadura de siguiente nivel al actual.

 

 

 

 

 

 

 

 

Exp. Nivel 0

Este es correspondiente a un grado de principiante. Todos los participantes empiezan con este nivel, y deben aumentar paulatinamente hasta el próximo nivel, este es regularmente cada 100 pts.

 

Exp. Nivel 1

Es el primer eslabón, aun no han adquirido gran sabiduría, pero están en camino. Si eres guardián ya esta listo para nombrarse caballero/amazona.

 

Exp. Nivel 2

El nivel medio, ya se empieza a tornar en un guerrero peligroso.

 

 

 

 

 

 

 

Exp. Nivel 3

Son las de mayor sabiduría. Hay que pensar dos veces antes de retarlos a duelo. El que alcance este nivel ya puede pedir ser juez de combate.

 

Exp. Nivel 4

Son los grandes maestros, y los mejores jueces

 

Exp. Nivel 5 y 6

Son los Dioses de nuestra generación, pero... ¿podrían ser derrotados por un simple humano?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El nivel de participación (NP) separa en categorías tod s l os guerreros según su nivel de participación en la comunidad, esto incluye mensajes en el foro, ideas, retroalimentación, torneos, escribir para el fic comunal, duelos, etc. Este nivel será otorgado por la Comunión de Guerreros, la cual ira aumentando y cambiando rotativamente.

 

 

NP Nivel 0

Si aparece un aspirante a una armadura cuyo portador actual tenga este nivel de participación, la armadura se le otorgara automáticamente cuando presente su prueba de caballero o el fic correspondiente.

 

 

 

 

 

 

 

 

NP Nivel 1

Pueden ser retados por su armadura en un duelo , aunque el retador no tenga el nivel de exp. de la armadura que desea.

 

NP Nivel 2 y 3

Estos pueden ser retados por su armadura, solo si el retador tiene el mismo nivel de exp. que la armadura que quiere obtener.

 

NP Nivel 4 y 5

No pueden ser retados por su armadura en ningún momento, tendrán derecho a portarla por siempre hasta que renuncien a ella o la cambien .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OBTENER TU ARMADURA

 

Para unirte a cualquier orden de guerreros lo primero a realizar es:

 

-Escoge tu Armadura.

 

Las armaduras están divididas según al Dios que sirvan, por ejemplo, la de Pegaso esta en El Santuario de Athena.

Todas las armaduras pueden ser llevadas sin importar el sexo del solicitante.

Cada armadura tiene un nivel de resistencia. Por ejemplo, Pegaso es de clase Bronce Nivel 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

El ESTATUS de la armadura es la condición en que se encuentra. Es importante saber elegir, es mas fácil conseguir armaduras que están disponibles que las solicitadas u otorgadas. Estas condiciones son:

 

Estatus de Armaduras

 

Disponible

Nadie la ha portado ni solicitado, estas son las mas fáciles de conseguir.

 

Otorgada

Ya se le asigno a un caballero .

 

 

 

 

 

 

 

No Asignada

Son armaduras niveles 4 y 5, solo se pueden asignar a los caballeros que hayan logrado la experiencia necesaria en batallas.

 

Disponible para Discípulo

El portador original aumento nivel y dejo libre la armadura. Para solicitarla tienes que contactarte con el para ser su alumno y elaborar tu FanFic.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PETICIÓN DE ARMADURAS

 

Primero revisa el nivel de esa armadura, este dato es muy importante para saber si puedes optar por esa armadura o no.

 

Luego tienes que revisar si la armadura tiene dueño o no. De esta manera, si tiene dueño:

 

1) Si el nivel de participación de esa persona es 0 puedes optar por esa armadura siguiendo las instrucciones que se explicaran más abajo.

 

2) Si el nivel de participación de esa persona es 1 puedes retar a esa persona por la armadura (ver instrucciones más abajo)

 

 

 

 

 

 

 

 

3) Si el nivel de participación de esa persona es 2 o 3 puedes retar a esa persona por la armadura siempre y cuando tengas el nivel necesario para esa armadura (ver instrucciones más abajo)

 

4) Si el nivel de participación de esa persona es 4 o 5. no puedes retar a esa persona por la armadura.

 

Si no tiene dueño, o el nivel de experiencia de este puedes optar por esa armadura. ¿De qué manera? Todo depende del nivel de dicha armadura.

 

Nivel 0: Un fic de tu personaje de mínimo una página de largo.

 

Nivel 1: Un fic de tu personaje de mínimo dos páginas de largo (opcional) y pasar la prueba correspondiente.

 

 

 

 

 

 

Nivel 2: Un fic de tu personaje de mínimo tres páginas de largo (opcional) y pasar la prueba correspondiente.

 

Nivel 3: Un fic de tu personaje de mínimo cinco páginas de largo y pasar la prueba correspondiente.

 

Nivel 4: Un fic de tu personaje de mínimo diez páginas de largo y pasar la prueba correspondiente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pruebas para conseguir armadura

 

La prueba consiste en preguntas referentes a la serie, se realiza de manera similar a los duelos de combate del juego. Las preguntas son con base a la serie en sus versiones manga, anime, películas, soundtracks y otras publicaciones OFICIALES (fics no oficiales no son tomados en cuenta). Además de mitología, astrología y ciencia que traten en la serie.

 

Nivel 1: Responder como mínimo 6 preguntas correctamente de 12 realizadas. La dificultad de las preguntas es baja.

 

Nivel 2: Responder como mínimo 10 preguntas correctamente de 12 realizadas. La dificultad de las preguntas es media.

 

Nivel 3: Responder como mínimo 12 preguntas correctamente de 15 realizadas. La dificultad de las preguntas es alta.

 

 

 

 

 

Nivel 4: Responder como mínimo 15 preguntas correctamente de 15 realizadas. La dificultad de las preguntas es muy alta.

 

 

Aceptación de la armadura

 

Una vez que la armadura sea tuya, debes enviar la ficha de tu personaje al subforo llamado Fichas de Participantes. Puedes guiarte de las fichas ya existentes para la elaboración de la misma.

 

Debido a que los combates se realizan a través del MSN Messenger, debes tenerlo instalado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cambio de armadura

 

1) Cada guerrero tiene derecho a cambiar de armadura una sola vez (si la armadura esta entre el nivel 0 a 3) siempre y cuando este dentro de su reino, para que el cambio sea valido debe escribir una sección de su fic donde narre dicho evento. El fic será tan largo como 1 a 2 cuartillas.

 

2) Un guerrero puede cambiarse de santuario (si sube de nivel) , pero debe enviar un fic narrando el suceso (el tamano correspondería al requerido por esa armadura) y tendrá una sanción en puntos de experiencia (-30 puntos) por la traición a su Dios.

 

 

 

 

 

 


 
3) En ambos casos el fic debe estar relacionado con el fic comunal, y ser aceptado por los administradores.

 

 

 

4) Una vez superado el nivel de experiencia 4 se permiten dos cambios. Uno de ellos es a una armadura de nivel 4, la otra es a una armadura de nivel 5 o 6. En este último caso, una vez elegida una armadura de un dios, no se permiten más cambios.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Combates

 

Se pueden realizar combates por experiencia entre cualquier nivel y orden. Los retos se anunciaran en el subforo  de "Duelos". Evita usar lenguaje altanero, de mal modo o insultos, aquellos mensajes así, serán eliminados y será tomado en cuenta, en caso de reincidencia, una posible expulsión.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos los combates tienen en común que son a 5 rounds reglamentarios, donde no hay empates y consecutivos donde se realizaran preguntas alternadas entre los dos contrincantes, empezando por estricto orden alfabético (del nombre del personaje). Las preguntas que se hacen son exclusivamente con base a la serie en sus versiones manga, anime, películas, OVAs, soundtracks y otras publicaciones OFICIALES (fics no oficiales no son tomados en cuenta). Además de mitología, astrología y ciencia que traten en la serie. Las preguntas tienen un limite de tiempo de 1 minuto para ser respondidas, el cual es medido por el Juez o algún observador.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tipos:

 

Duelo Por experiencia: Es para obtener puntos a tu nivel de experiencia y el ganador obtiene puntos de experiencia, acorde a su nivel y el de su enemigo.

 

Hay de dos tipos, clásico y uno vs uno.

 

Clásico: Los dos contendientes están frente a un Juez, el cual hará las preguntas, si ambos tienen el mismo nivel, las preguntas sean 1 para cada uno. Si hay diferencia de 1 nivel aumenta 1 pregunta al de menor nivel y así sucesivamente. El Juez tiene la obligación de recordar la diferencia de nivel, y preguntar al de mayor nivel si deseen conservar la ventaja o renunciar haciendo el duelo con igual nivel.

 

 

 

 

 

 

 

Uno vs Uno: Es similar, solo que el Juez esta ausente, las preguntas se realizan entre ambos, un Juez puede estar presente para validar las preguntas. Para evitar trampas, pedimos que este método se use lo menos posible o bien que tenga un observador. Al final del combate, AMBOS contrincantes deben enviar la conversación a uno de los jueces para que valide el encuentro, si se detecta que una pregunta fue injusta o no se respetaron las reglas será anulado.

 

Duelo Por armadura : En este se reta a un caballero por su armadura, depende del nivel de participación del retado y del retador. En caso que el retador gane, el retado es degradado a un nivel inferior de armadura, pudiendo seleccionar cualquiera en estatus disponible. Si el retador pierde este se le rebajaran 50 puntos en su experiencia, mismos que ganara el retado.

 

 

 

 

 

 

 

 

Muerte Súbita: Se da cuando existe empate mas allá de los 5 Round reglamentarios. En este modo para agilizar se iguala el nivel y se realiza una pregunta a cada uno, el primero en responder equivocadamente pierde. La muerte súbita se da en todo tipo de combate y solo durara 3 rounds mas, si aun existe empate, se declara EMPATE, recibiendo 10 puntos de experiencia cada uno.

 

Duelos en igualdad

 

Sólo se pueden realizar con el consentimiento de ambos participantes. Existen varios tipos:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Igualdad total: Se considerara a ambos participantes con el mismo nivel de experiencia y de armadura.

 

Igualdad de armadura pero no de experiencia: Misma cantidad de preguntas para cada uno, pero varia la dificicultatd segun el nivel.

 

Igualdad de experiencia pero no de armadura: Misma dificultad de preguntas, pero la cantidad varia según el nivel.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de experiencia

 

Son los puntos que ganas al ganar cada batalla o que pierdes en caso contrario. Todos comienzan de 0 (cero) al recibir tu armadura y van agregando punto tras batalla ganada. También pueden perder puntos, al ser vencidos en duelo o por penalización.
 
Los duelos son muy importantes, si adquieres puntos suficientes podrás volver mas fuerte tu armadura o bien dado el caso solicitar una armadura superior con las limitaciones ya especificadas.

 

El puntaje más bajo permitido es cero, no es posible bajar de cero por más que pierdas y pierdas. La única manera de tener puntaje negativo es que este se consiga por sanciones.

 

 

 

 

 

 

 

Tabla de Puntos

 

 

Si los niveles son iguales, si ganas obtienes: 15

Si pierdes se restan: 10

Si batallas con alguien de 1 nivel mayor y ganas obtienes: 20

Si pierdes se restan: 5

Si batallas con alguien de 2 niveles mayor y ganas obtienes: 25

Si pierdes se restan: 5

Si batallas con alguien de 3 niveles mayor y ganas obtienes: 30

Si pierdes se restan: 5

Si batallas con alguien de 4 niveles mayor y ganas obtienes: 35

Si pierdes se restan: 5

Si batallas con alguien de 1 nivel menor y ganas obtienes: 10

Si pierdes se restan: 10

 

 

 

 

 

Si batallas con alguien de 2 niveles menor y ganas obtienes: 10

Si pierdes se restan: 15

 

Si batallas con alguien de 3 niveles menor y ganas obtienes: 5

Si pierdes se restan: 20

Si batallas con alguien de 4 niveles menor y ganas obtienes: 5

Si pierdes se restan: 25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jueces

 

Jueces Oficiales: Son aquellos que esta comprobada su imparcialidad y serán justos durante el duelo.
 
Jueces en Prueba: Son elegidos para un periodo de prueba para ser aceptados como Oficiales, ocupan condiciones como alcanzar 400 pts de experiencia y demuestras tu honor como caballero pasando la prueba necesaria.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Observador: en este caso el juez supervisa las preguntas y respuestas que se harán entre si los competidores, si observa alguna irregularidad usara su criterio para decidir si anula la pregunta o bien la da por buena o mala. En este caso los 3 involucrados deben enviar la conversación a un juez oficial para validar el duelo.
 
Todos los demás pueden actuar como Jueces, pero no son calificados como Oficiales. En este caso los 3 involucrados deben enviar la conversación a un juez oficial para validar el duelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Código de honor de los caballeros

 

Se detallan las penalizaciones, código de conducta y motivos de expulsión.

 

Insultos. Puntos restados: 30.

 

Amenazas: Puntos restados: 10.

 

Abandonar un duelo sin explicación. Puntos restados: 15.

 

Robarse historia / Pedir mas de una armadura / Fingir otros personajes.  Sanción: expulsión.